游戏。虽然也不时有人购买,但并没有火爆。
甚至,直到现在,仍有许多人认为,体感游戏是唐朝公司推出来的理念呢。
可见,当时的索尼,他是多么的失败。
而第二个原因,那便是,ii虽然实现了真正的体感操作。但是,ii游戏主机上面,并没有多少体感游戏作品。很多人买了体感机后,一直都在玩一两个游戏。至于其他的游戏,他们则不买。就算有人想买,因为体感游戏亦要个几百美元。如此之下,就算那一些有钱人买完体感机后,也不会再买其他的体感游戏。
也因此,在这样的恶性循环之下,索尼的ii并没有表现出他的火爆。
直到,当微软,世嘉,任天堂进入体感游戏市场之后,市场仍没有改变。
只是,就在这一些公司以为体感游戏并不适合市场之后。唐朝网络的体感游戏机横空出世,以2000人民币的价格,展现了疯狂的力量。以现在的销售力度来看,山本一夫绝对可以预见,体感游戏绝对会被唐朝网络所普及。
于是,在这个时候,索尼ceo山本一夫,也就开了这样的一个会议。
“山本君,我有一个大胆的建议。”
索尼公司cfo松本二,向山本一夫提议。
“哦,怎么个大胆法?”
“其实,我们可以全线进入体感游戏市场。”
“全线进入?”
有没有搞错。
这一个建议只是一说出,很多索尼高层,都表示了反对。现在只是稍微进入,就已用了无数的资金。如果全线进入,一但没有盈利,恐怕会让索尼公司直接消失。
不过,山本一夫倒没有立即否认松本二的意见,而是大有深意的说道,“说下去。”
“我们知道,很多电子类服务都已越来越侵向于游戏为主。从唐朝网络雄霸世界网络游戏就可以知道,唐朝网络每天都吸收着全球巨额的利润。直到如今,就算我们已经小小的抢回了一些游戏市场,但是,想要再进入一点点,难如登天。
如此,我们也就有必要在其他的产品之上进行创新。而我们的体感游戏,便是最为创新的品种。至于之前为什么没有普及,完全是我们太珍惜这样的创新。但事实上,我们创新出来的产品,不就是卖给用户的么。在未来的日子里,我们需要的不是科技,需要的不是高端,需要的则是将产品普及到世界……
我认为,一直以来,制约着我们产品普及力度,就是因为我们没有大力进入这一个市场。所以,我们的体感游戏生产规模很小。如此之间,本来很是