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第八百三五章:索尼的杯具之路(4 / 6)

甚至,连续四年的亏损,很多人都宣称,一代强者的索尼可能就要破产。

这,不是没有可能。

四年亏损相加,已达到100多亿美元。

这样的一个巨额亏损,恐怕只有唐朝公司受得了,其他公司,绝对是大伤元气。而对于索尼的亏损,外界也一直不断的报导。有说索尼一直没有创新所至,也有说,索尼战略方向落别人之后所至。总之,不管怎么样,索尼就是亏损了。

“各位,我想要一个让索尼崛起的策略。”

看着秘书送过来的一系列资料,索尼ceo山本一夫,皱了皱眉。

该死的唐朝公司。

事实上,索尼是最先进入体感游戏的。

在2001年的时候,唐朝公司还没有表现出多大潜力的时候,索尼公司就已经开始研发体感游戏。直到,当唐朝网络带领着他们的网游雄霸世界之后,索尼公司越发的感觉到自己的危机。是以,他们一边山寨一些中国产的网游,一边,也在不断投入资金,想打造最新的体感游戏。

他们希望,出色的体感游戏定能取代现在的传统游戏。

只是,他们的想法有一些失败。

虽然在2004年的时候,索尼公司已经打造出了史上第一款体感游戏产品。

在这一款名为ii的产品当中,的功能除了拥有原来家用机一却的功能之外,ii最有特色的地方,那就是对于控制器的创新。不同以往的应用鼠标,用者配备其他电子感应器的操作,ii的控制器采用的是完全肢体上的表达方式,同时,在肢体之上不需要任何设置。

可以说,ii的出现,的确掀起了一场游戏革命。

于是,在那个时候,这才有了体感游戏。并且,世界很多媒体都对这一个体感游戏进行了大规模的报导。不少媒体认为,沉寂了许久的索尼公司,再一次用着他的科技向世人宣布,他才是真正的游戏王者。

只是,可惜呀可惜,当索尼正要将ii大幅度推广之时,市场虽然一直认为,ii的确有着很大的创新。同时,他的体感游戏亦是打破了人们的认知。但是,结果证明,并没有多少人购买ii。

直到如今,索尼已然总结了ii失败的原因。

第一个,那就是高昂的价格。

当时ii出现之时,索尼推出来的价格,是1万美元。

日,一万美元,虽然这对于有钱人来说,他并不贵。但是,对于很多普通游戏爱好者来说,他却是贵得离谱。于是,在很长的一段时间里,体感游戏仅仅只成为了一些贵族人士的

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