一个缺点。只是,他们开发单机游戏,开发的实在太久了。这就倒致,他们的思想一直还是单机游戏的思想。而目前来看,欧美游戏研发技术人员,完全还是单机游戏开发者。要让他们完全转变思路,基本不太可能。
反观那一个15万同时在线,也就是目前为止,欧美本土最高在线记录的游戏。据说,他的主策划,包括其他主要的网游策划人员,通通来自中国。这本来没有什么,毕竟,中国是网络游戏最大研发基地,学习他们的长处,并没有坏处。可是,当这一个消息传出去时。中国那一边立即有消息公布,直说,那一些跑到欧美游戏企业的策划人员,正是新/浪炒掉的。
明显打脸的行为,真让欧美游戏企业暗淡无光。
你想,放在欧美最顶尖的游戏策划,尼玛,居然是中国那一边不要的。
说了这么多,其实没有什么。莫雷唯一的观点,那就是,网游看起来容易,硬性技术也不是很强。但是,网游他除了是游戏之外,他还是互联网产业。涉及到互联网,那么,他就要制作出人与人之间的互动。而这一些互动,这才是网游开发的最宝贵技术。
明显,ea并没有这样的经验。
就算“第二人生”再有名气,恐怕,也要遭受到失败。
“这个,我知道,推广确实困难,但是,我们一定会全方面进行宣传,不是么?”
马克对一摸拟人生ol,还是充满着期待。因为,在摸拟人生的主策划团队里面,他挖来了一些中国主策高手。毕竟,天价合同砸上去,就算再不想去外国发展的,他们亦会跑来。而且,他们挖过来的主策,那可不是名不经见的菜鸟,而是小有名气的大师。
当然了,这一些主策自然比不了唐朝网络,***,新/浪……这一些国际一流网游企业。但是,放在整个欧美游戏市场,已经绰绰有余。
“宣传,这是一个冷笑话。”
莫雷笑了起来。
“再怎么宣传,也比不了唐朝公司的网络轰炸。”
这种密集的恐怖轰炸,是一大堆欧美游戏企业最头疼的。虽然看起来,这样的广告轰炸要花很多的钱。但是,与取得的利益相比。这一比花费,也是值得的。当然了,你说,欧美游戏也可以这样的广告轰炸。可问题是,唐朝公司怎么会允许你天天轰炸。
没事给你做一两个广告,已经算唐朝公司大方的了。
要想在他们的平台天天推广欧美的产品,这怎么可能?就是他们,他们也不会这么做。
“好吧,莫雷,你来这里不是来嘲笑我的吧。事实上