第30章【按滑鼠右键弹反】
  “啊?!这是像素画面?!”
  游戏开场进入到的第一个场景,杰夫就发出了跟蔡俊松一样惊呼!
  老实讲,他一开始上台並不是因为他认可陆恆的说辞。
  他只是想看看,这个稍微有点名气的华国小工作室製作人到底製作了一款什么样的游戏,能让对方如此有底气的大放厥词。
  可结果是刚坐下看到《九日》的试玩关卡。
  他就愣住了!
  光影?!像素?!立体?!!
  这些风马牛不相及的词汇到底是怎么组合到一起的?!
  他居然在一款像素横版游戏中,看到远超3d大作的光影水平!
  如果只是普通的玩家,可能这个时候惊讶一下也就算了。
  但身为资深游戏主编,杰夫却是一瞬间鸡皮疙瘩掉了一地!
  作为非专业技术人员,他虽然不清楚这种技术是如何实现的。
  却也能明白,一旦这种前所未见的表现手法出现在市场上,到底能对现在的游戏市场引起多大的轰动!
  可能很多世界顶尖大厂,特別是任天堂的那些非3d旗舰作都要打回去重做!
  市面上有了更好的光影表现手法,不与时俱进就只能被淘汰!
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