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第29章 你们知道现在一张游戏光碟,卖多少刀吗?!

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  “那是那家华国公司啊,他们最近不是挺风光的吗,怎么给挤到边边边角角了?”

  “好像是得罪了某个大厂,强行给他们调换了展台。”

  “噗嗤,真可怜,一个人也没有捏。”

  “你明明一直在笑,你都没停过!”

  “他们还真敢放弃跟卡普空合作,自己跑来参展啊,没卡普空谁认识他们。”

  “估计真以为是自己游戏做得好,发行商就得求著他们合作吧。”

  “上次目標软体也是这样,成功了一款游戏就猖狂起来,结果第二款游戏马上被打回原形。”

  肯地亚馆的中心地带,几家高丽厂商远远看著无人问津的风行者展台,窃窃私语中,带著阵阵嘲弄的笑。

  跟亚洲市场以网游为主导不同,欧美地区百分之九十的游戏用户对网游都不怎么感冒。

  在这些国家当中,网游所占据的市场份额加一块比亚洲地区单机所占据的市场还要小得多。

  毕竟单机还能玩盗版呢,网游只能玩正版。

  这也是为什么明明高丽是网游大国,却始终无法靠著本土游戏进入欧美市场的原因。

  所以在看到风行者吃瘪以后,他们笑得一个比一个开心,展台里里外外充满快活的气氛。

  为什么见不得华国厂商好?

  归根结底就是因为在他们印象当中,华国游戏一直就是一个跟在他们后面,拾人牙慧的形象。

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