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第894章 为什么要平衡

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  “你想想,在这个动態战爭的系统里,一张地图如果极度不平衡,进攻方优势巨大,那结果会是什么?“结果?结果应该是,防守方很快就会被打爆,这张图迅速易手。”

  凯文顺著说了下去,然后他愣住了。

  “对啊。”楚晨打了个响指。

  “它很快就会被占领,然后从常规的地图池里暂时消失。玩家在这张粪图上受苦的时间会很短。”“反过来说,哪些地图会成为双方反覆拉锯、鏖战数周的凡尔登、史达林格勒?”

  “是那些.最平衡的地图。”

  一个年轻策划脱口而出。

  “没错。”

  楚晨点头。

  “既然咱们做了大世界,那就要把这个框架利用到极致,把图做出来,然后做几个关键地图,这些图可以相对多花费些时间。”

  “至於其他的图,就可以不做平衡性验证,把平衡性的验证,直接交给玩家。”

  “而且,一张地图被打下来之后,也见得就完全不能用了。”

  “在有必要的情况下,一张地图被占领后,系统可以在一定时间內,针对这张图开启新的玩法。”“比如,胜利的一方开启“防守模式』,失败的一方则可以发起“反攻』。这样一来,一张图的生命周期就大大延长了,玩法也更多样。”

  “一个动態的战线”

  凯文嘀咕了一句,这个方法野心很大,要实现起来也绝不像楚晨说的那么轻鬆,但总感觉很兴奋是怎么回事。

  这听起来,才像是一场真正的战爭。

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