第893章 平衡性
  反而更像是技术宅。
  而且,这种聊天方式很容易就能聊的很嗨。
  毕竞对做技术的人,你就和他聊技术,吹牛逼,很快就能打成一片。
  这两年,虽然还没有《幻兽帕鲁》那样现象级的“全要素缝合”
  但《死亡细胞》《杀戮尖塔》《遗蹟:灰烬重生》这些游戏,其实也是都是进行了一定的玩法整合的。既保留各类型精华,又创造新体验,在行业內部其实是掀起了一波,“创新融合”“混合玩法”的浪潮的。
  很多开发厂商都不在尝试完全创新,而是在经典游戏的基础上做改良。
  也正是在聊到这个话题的时候,楚晨突然冒了一句。
  “咱们其实可以尝试,在战场的基础上做个升级。”
  “升级?”
  “对,我们可以做一个凌驾於单局游戏之上的宏观系统。”
  “比如,我们设定两个,甚至三个阵营,在全球范围內展开一场永不落幕的战爭。我们有一张巨大的世界地图,分成上百个区域。”
  楚晨说的这个东西,其实就是前世大火的《地狱潜兵2》那套动態星系战爭系统(gactic war)的理念,嫁接到了战地模式上。
  某种程度上也是缝合。
  只不过前世《三角洲》硬要把战地和塔科夫缝在一起,两种完全不同的游戏节奏和核心玩法,互相衝突。
  搞得四不像,玩家体验极差。
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