第458章 星辰48小时游戏製作大赛
  这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国內所有的年轻用户群体。
  然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。
  星辰和两家公司关係再好,也不可能把这两个国民级app当成自家的后园,想推什么就推什么。
  这种级別的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。
  在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续產出內容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。
  比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。
  先说前者。
  在过去,星辰tap的推广位是只给安卓游戏的,但在星辰宣发2.0之后,星辰tap也会开始推pc专题。
  也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰tap上亿的体量。
  还有星辰壁纸。
  隨著即將到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。
  在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。
  也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸”
  最后,就是星辰的综艺节目。
  其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国內,或者最多覆盖日本的一部分厂商。
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