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第215章 线性的伪开放世界

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  这种“鉴宝”式的体验,就是《终末生存指南》给玩家提供“新鲜感”的方式,玩了大半个小时,叶飞扬很快就习惯,甚至是喜欢上了这套模式。

  因为这些细节,加上精致的画面,让单纯的捡垃圾变得有趣多了。

  传统的生存游戏,玩家收集物资的目的性极强,一切都是为了“活下去”这个大目标服务,撬棍是为了开门,零件是为了修东西,食物是为了填饱肚子。

  虽然驱动力很强,可玩多了就显得无聊了。

  特别是很多生存类的游戏,为了让玩家一直玩下去,生存的内核都已经完全变了,在一些联机生存游戏中。

  与其说是生存,不如说是pvp

  叶飞扬之前玩过一款游戏,辛辛苦苦砍树,挖矿,在河边建起了一栋二层小木屋。

  结果第二天一上线,家没了,墙壁被炸得稀巴烂,屋顶塌了一半,箱子里的东西被洗劫一空,对方甚至还在他原本放床的位置,用木牌拼了一个嘲讽的笑脸。

  从那以后,叶飞扬就不玩这种“生存游戏”了。

  因为这一类游戏,所谓的“生存”,就是看谁能更快地搓出c4和火箭筒,然后把别人的家当成快递盒子一样拆开。

  大家热衷于研究怎么用建筑bug卡进别人家里,怎么用最少的炸药炸开最厚的墙。

  游戏后期,所有人都是专业的拆迁队和仓储管理员,上线第一件事就是看看自己的家还在不在,第二件事就是盘算着今天去拆谁的家。

  那已经不是生存了,那叫“末世抄家模拟器”

  反倒是《终末生存指南》目前给人的感觉还挺不错的,末世的氛围感有了,没有惊天动地的爆炸,没有尔虞我诈的背刺。

  只有一股子“文明断绝”所带来的“心有戚戚”

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