第215章 线性的伪开放世界
  第215章 线性的伪开放世界
  除此之外,在《终末生存指南》里,还对角色的对话逻辑做了很多细节的调整,演出方式,还会随着玩家的操作进行变化。
  举个例子,比如刚才的对话,如果叶飞扬在对话的过程中,直接不去理会那个座钟,而是直接操作角色往外跑的话。
  对话就不会继续发生,妹妹也会跟着跑。
  直到玩家停下来的时候。
  进入正常搜索之后,妹妹的气泡才会继续刚才的话题。
  “说起来,哥哥,时间是什么东西。”
  这种文本上的变化看似很麻烦,可实际处理起来的时候,并不麻烦,还是那句话《终末生存指南》的台词都很口语化,所以哪怕同一个物品录制几个版本,也不会占用太多资源。
  除了中断。
  另一种变化,是玩家在一段对话结束的中途,又捡了一个新的东西,那么对话就会变成这个样子。
  “我的背包里还有防辐射的药片呀,哥哥,你看我又发现了一个新的东西!”
  这个时候,角色的对话会顺滑的切到下一个物品的介绍。
  或者如果玩家手上的东西比较重要,那么系统则会自动无视新捡起来的物品,而是继续进行之前的对话。
  还有一种情况,也就是玩家连续快速的收集物品,那么系统则会识别到玩家现在处于忙碌状态,也不会触发对话。
  也就是说在这个板块,游戏提供给玩家的不仅仅是探索,还有点“鉴宝”节目的感觉。
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