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第663章 E3首日(14)

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  第663章 e3首日(14)

  他用手肘碰了碰同伴:“材质过渡。”

  同伴点头,在本子上快速记录:“绝顶聪明的美术策略。jupiter现在的3d机能处理真人皮肤会很僵硬,但用来渲染玩具的高反光塑料质感,量身定製。多边形数量不高,光影效果却正好能把这种塑料感做得恰到好处。”

  屏幕上的演示还在继续。

  玩法展示部分,製作组把微缩视角的压迫感做足了。

  巴斯光年需要收集散落在房间各处的aa电池,才能激活手臂上的雷射和背后的飞行翼。

  他在书桌的边缘滑行,利用一辆遥控赛车作为载具,衝过走廊。

  镜头一转,场景来到后院。

  一条体型庞大的恶犬正在狂吠,狗链的长度划定了安全区和危险区。

  伍迪和巴斯光年利用弹簧狗的身体作为桥樑,在草丛的掩护下艰难前行。

  这种將日常物品异化为关卡障碍的设计,引起了台下媒体人的注意。

  “这样的互动很符合玩具的日常场景和逻辑,设计得很有意思啊。”《gamepro》的编辑评价道,“视角转换很流畅,物理碰撞的反馈看著很扎实。你看那个遥控车撞到桌腿时的反弹轨跡,底层的物理引擎写得很漂亮。”

  “那是中裕司。”旁边有人提醒,“索尼克之父。他最擅长的就是处理高速运动下的物理碰撞。”

  预告片后半段,剪辑节奏加快。

  伍迪骑著发条青蛙跳过积水,巴斯光年利用颱风扇的上升气流滑翔。

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