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第603章 E3的阵容准备

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  第603章 e3的阵容准备

  要是把《vr战士3》这种核武器也扔出去,那这第一届的e3,世嘉的风头就太大了。

  做生意嘛,总得给友商留口汤喝,不然以后谁陪你玩?

  离开铃木裕的开发组,中山拓也转进了第一开发部的隔间。

  这里的氛围明显要轻鬆不少,甚至还飘著一股淡淡的乌龙茶香。

  大场浩二正对著屏幕上的一个线框模型比划,看见专务进来,也没搞什么起立敬礼的虚套,直接把一把椅子踢到了拓也屁股底下。

  “这是乔·武藏的新造型?”拓也指著屏幕。

  “不完全是。我们在试著把《超级忍》那一套搬到新的透视关係里。”大场浩二按了几个键,屏幕上的画面转动起来,不是那种炫技式的全3d旋转,而是锁死在了一个微妙的角度—斜45度。

  这就是所谓的“2.5d”。

  “有点意思。”中山拓也凑近看了看,“但这玩意儿有个致命伤。玩家跳起来的时候永远不知道落点在哪,很容易產生我明明跳过去了却掉进坑里”的挫败感。”

  “所以我们给主角脚底下加了个高亮的光圈,也就是影子”。”大场浩二指著那个不起眼的小黑点,“而且,我们给不同高度的地面设置了不同的亮度,这样玩家们能更容易第一时间找到与自己在同一个高度的地面。”

  他从桌上一堆乱七八糟的文件里抽出一张架构图,上面用不同顏色的马克笔画得密密麻麻,像是一张复杂的拼图。

  “判定逻辑直接调用了铃木那边的《vr战士2》的底层库,虽然我们不需要那么精细的骨骼运算,但打击感必须拳拳到肉。地图编辑器则是改写自中裕司的《索尼克3d》,既然刺蝟能在这种视角下跑得顺畅,忍者没理由不行。至於道具和忍术的交互系统————”大场浩二嘿嘿一笑,“那是从小玉小姐的《梦幻之星3》

  里借”来的。”

  中山拓也听乐了。

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