第575章 光碟的隱形优势
  第575章 光碟的隱形优势
  佐藤秀树猛地反应过来。
  卡带时代,一款游戏卖一万日元,成本可能要占去三四千,还要承担巨大的库存风险。而现在,同样卖几千日元,光碟的物理成本就远没有那么高。
  “而且,你没发现吗?”中山拓也把光碟扔回桌上,发出清脆的声响,“因为成本低,我们给零售商的返点提高了五个百分点。现在那些店长推销世嘉游戏比推销自己亲闺女还卖力。至於玩家现在的观望?那並不算什么坏事。说明他们知道,只要攒够了钱,世嘉的游戏永远在货架上等著他们。”
  这分明是用廉价的塑料片,去置换玩家手里真金白银的钞票。
  说完了第二批首发游戏发售日的表现,佐藤秀树把那份最终核算出来的首周销量报表平摊在桌面上。
  “专务,首周的数据都在这了。”
  中山拓也掐灭了手里的烟,视线扫过那几行黑体加粗的数字。
  **jupiter主机全球首周销量:139.6万台。**
  再往下,是那四款护航大作的成绩单。
  《拳皇2》33万,《高达战斗行动》24万。这两款偏向硬核与粉丝向的街机移植作品表现中规中矩,符合预期。
  但真正让人头皮发麻的是另外两行:
  **《索尼克3d》:124万。**
  **《纸片宝可梦大冒险》:128万。**
  恐怖的销量。
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