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第178章 奥运会赞助商

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  第178章 奥运会赞助商

  时间来到8月下旬。

  《超梦的逆袭》在一片惊嘆声中缓缓落幕,最终票房定格在一个让所有人都需要仰视的数字上85.3亿日元。

  这个成绩不仅將六月上映时被誉为年度王者的中日合拍大片《敦煌》的82亿票房踩在脚下,更是將年度票房冠军的头衔提前揽入怀中,几乎断绝了后来者的任何念想。

  媒体在报导时,甚至带著一种不可思议的口吻,反覆分析著这部动画电影如何创造了商业奇蹟游戏业界则集体鬆了一口气。

  许多第三方游戏厂商的社长,此刻正坐在办公室里,一边看著报纸上的天文数字,一边庆幸自已当初没有头铁。

  “总算可以把压在仓库里的游戏拿出来卖了。”一位厂商的销售部长抱怨道,他手头的项目已经被这部电影硬生生拖延了一个多月。

  然而,还没等他们仔细规划好九月的发售档期,一份来自世嘉市场部的发售建议,又悄然分发到了各家第三方厂商的联络人手里。

  建议书的措辞一如既往的官方且客气,內容却是毫不留情的市场分析,

  建议书指出,隨著汉城奥运会临近,媒体资源与民眾注意力將迅速向体育赛事倾斜,宣发环境將变得极其复杂。

  任何试图在此期间进行大规模宣传的行为,都可能事倍功半。

  “..故此,建议各合作伙伴,尤其是『非体育类”游戏,谨慎评估市场预期,精准定位核心用户群体,精准投放宣传资源,避免不必要的宣发资源浪费与流动资金占用。”

  “世嘉这是什么意思?教我们做生意?”有人在电话里向同行打听消息的时候发著牢骚,“我们躲过了电影,现在又要躲奥运会?”

  “话糙理不糙。现在打开电视,哪个频道不在放奥运预热节目?我们的游戏gg插在中间,確实扎眼。”另一位厂商负责人则显得更为冷静,“世嘉这是在卖人情,免得大家亏了钱又抱怨市场环境不好。”

  抱怨归抱怨,大部分厂商还是听取了世嘉的建议。

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