第168章 灵感
  第168章 灵感
  第三方爭夺战告一段落,世嘉已经爭取到了不比任天堂差太多的第三方阵容,再加上主机的性能优势,世嘉md已经算是局势一片大好。
  那么剩下来比的就是游戏阵容了,而游戏阵容中最重要的自然就是第一方的独占游戏。
  重新回到游戏开发工作的中山拓也,却没有眾人想像中的轻鬆。
  他靠在椅背上,指尖无意识地转动著一支钢笔,目光却投向了办公室角落里那张《龙猫》的宣传海报。
  桌面上,摊著几页薄薄的笔记。
  “农场经营与温馨日常体验。”
  他在脑中復盘著自己对宫崎骏许下的诺言,那是在吉卜力的会客室里,他击溃宫崎骏最后防线的利刃,闪烁著天才构想的光芒。
  吹出去的牛皮,听起来美好而浪漫。
  但如何將这个概念,转化为一个真正有趣、能让人沉浸其中、却又丝毫不能沾染功利色彩的游戏,其难度,远比击败任何商业对手都更具挑战性。
  一个个“温馨小故事”要如何丝滑的融入游戏坏境。
  既要足够治癒,又要避免沦为枯燥重复的“任务”。
  最重要的是,要能通过宫崎骏那双洞悉灵魂的、近乎苛刻的眼睛。
  这比拼的不是资本,不是机能,而是对艺术与人心的理解。
  是一种更加纯粹,也更加严苛的考验。
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