第215章 帝国传统:【繁荣】
  第215章 帝国传统:【繁荣】
  远魅找了个理由便先行回到了自己的休息室,好不容易凑够了第一个传统的凝聚力,自然是要好好精挑细选一番。
  躺到床上,他缓缓吐出一口浊气,將之前因为联邦空投和凝聚力增长而带来的些许波澜尽数平復。
  意识沉入那片只有他自己能够看到的、散发著幽蓝色微光的系统界面之中。
  屏幕上,代表著凝聚力总数的那一栏,原本一直以一种令人心焦的龟速缓慢增长的数字,此刻正清晰地显示著“208”。
  这个数字,对於一个正在急速扩张的帝国而言,或许依旧显得有些杯水车薪,但它却终於跨过了那道至关重要的门槛。
  在他的面前,一棵充满了抽象美感的、由无数光路与节点构成的“传统之树”正静静地悬浮著,上面密密麻麻列满了除去物种飞传统之外的所有传统:
  【適应】、【天赋】、【博物】、【外交】、【探索】、【驯化】、【支配】、【敌意】、【扩张】、【和谐】、【经贸】、【权术】、【繁荣】、【治国】、【密谋】、【至高】、【不屈】
  这便是文明的“传统”,一个与科技树並驾齐驱,甚至在某些层面上,对一个文明的早期发展方向影响更为深远的体系。
  传统不是一蹴而就的,相反,它更像是一个需要投入大量凝聚力,去一步步解锁、点亮的“天赋树”。
  每一条传统,都拥有“开门效果”—一即选择开启这条传统的瞬间,便能立刻获得的帝国增益。
  以及更加强大的“闭门效果”—一当投入足够的凝聚力,將这条传统树下的所有节点全部点亮后,所能获得的终极奖励。
  而在“开门”与“闭门”之间,则是由数个效果各异的节点所构成的路线,供执政者根据自身文明的实际情况,进行更加细致的选择与搭配。
  远魅的目光在那些散发著不同光晕的主干上缓缓扫过,心中早已將各个传统的效果与优劣烂熟於心。
  在游戏里,玩家们往往会根据自己这局游戏所选择的流派或风格,来决定开局的传统顺序。
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