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第512章:直邀电话(3 / 3)

画团队,共同打造贾维斯的全息投影场面。

除了紧锣密鼓筹备的《钢铁侠》项目外,三号仓的游戏部也没有停着。

李南池把《钢铁侠》的剧本写完、交代完开拍前的诸多任务后,他就把一时的重心放在《使命召唤》这款游戏的研发规划上。

来到三号仓。

开放式办公室的桌上,全摊开着游戏场景的构图。

这些天,李南池都在做《钢铁侠》的剧本,游戏部就在做《使命召唤》这部游戏的地图设计。

现在,处理完《钢铁侠》手头上的事,作为红星游戏的首席游戏创意企划师,李南池就准备把重心放在《使命召唤》的游戏研发上。至少要在五月中旬开拍前,将游戏的整体构想给完整让研发团队清楚知道。

简而言之,就是要让游戏研发团队知道《使命召唤》是要玩什么,该怎么玩!

尤其是游戏架构一块,他要把游戏的核心玩法清楚传达,这样才能在自己五月中旬离开红星厂之后,游戏团队可以沿着清晰的路线开发下去。

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