国的洛杉矶和纽约各开3间店铺。
至于宫本雅史,继承电友社后虽然没能创造更大的辉煌,但走的稳扎稳打,令大家非常满意。
毕竟大企业最重要的不是创造更大辉煌,而是守住家底。
此外,他丢给手下经营管理的史克威尔公司,目前也一切安好。
唯一令他不开心的是,太受任天堂制约。
这也是宫本雅史选择放弃游戏业的最重要原因。
公司没有经营自主权,生死始终受别人控制。
哪一天惹得任天堂不高兴,对于游戏公司就会是灭顶之灾。
宫本雅史的思考没错,前世史克威尔就因得罪任天堂,本来大赚的游戏出现巨额亏损。
不过万事一饮一啄。
得罪任天堂的史克威尔加速靠拢索尼,最终成就游戏领域第三方霸主地位。
星海集团可说的东西太多,因此大家先将目光集中在宫本雅史等人身上。
“我这边其实没什么,电友社就是按部就班的经营。至于游戏公司那边,我都半放弃了,还能赚钱就行。”
没有期望,自然也就没那么多心思。所以前世史克威尔因搞电影大亏之后,他可以很坦然的接受丧失第一大股东地位。
只要每年还能赚钱,控股权丢了就丢了。
当然,能接受不代表不生气。
暴怒之下,几位责任人开除的开除,贬职的贬职。
不过他还念着一丝旧情,所以罪魁祸首坂口博信只遭到了降职处罚。
可惜,受制于时代影响。
他主导开发的最终幻想网络游戏刚开始发展很艰难,每个月都要亏损数亿日元。
史克威尔刚经历电影失败,已经承担不起这份压力,无奈走向合并道路。
新公司的出现,让这位最终幻想之父最终还是以体面离开的形式被离职。
不过公司也为此支付了2亿日元的退休金,算是没有亏待他。
听宫本雅史这样说,竹下雅人脑中立马有了想法。
不过看学长的态度,貌似很满意史克威尔现在的情况。
“算了,还是再等等吧,心急吃不了热豆腐。”
柳井正的公司还处于初级发展阶段,可拿出来说的东西更少,因此很快轮到竹下雅人。
不过他并没有聊公司内部的事情,而是说了些大家更感兴趣的话题。
“政府不是在搞乡村振兴嘛,我们公司也准备凑个热闹,将一些零件工厂,搬到欠发达地区。”
“不知道岸田学长、岩屋学长、铃木学长,可不可以给