射》已经迭代过两次了。
于是吕尧直接通知项目组把已经做好的“匹配组队对战”功能也上线,准备开始《射了个射》第二阶段的运营。
第二阶段的“匹配和组队功能”是为后面的moba手游做测试,小试牛刀而已。
同时吕尧还准备加强这个游戏的社交功能。
语音功能和好友列表功能,将在几天后上线。
新出的匹配组队功能可以让不同玩家参与进同一场对局中,大家的起点是一样的,但每次升级的“强化效果”仍旧是随机的。
原本的无脑暴力刷怪小游戏,忽然就有了策略和对抗性——因为单位时间内刷新出来的经验资源是有限的,怎么提升保住自己,并让对手升级变慢就成了用户需要考虑的事情。
于是热度已经下滑的《射了个射》顿时开始热度的迅猛拉伸。
尤其是里面「自定义房间」功能,可以让好友在里面相互pk,多人pk。
没有等级差和战力差的前提下,上手即玩的小游戏展现出了令人“瞠目结舌”的拉新效果。
之前氪金的武器特效和皮肤在此刻也开始有了真正的“展示”之地,于是《射了个射》的流水再创新高,一千多万的注册用户,贡献了差不多三千多万的流水。
于是吕尧一边督促项目组这边出“新皮肤”和“新特效”,一边让另一边的技术组尽快上线语音功能。
语音功能好不好不重要!
重要的是要让玩家听到里面有“小姐姐”的声音。
而吕尧的这波更新,让后面那些小游戏开发工作室有点傻眼。
他早没说这后面还有这么多花活啊,这搞得他们就很被动了啊,工作量跟之前说的可完全不是那么一会儿了。
但做都做了,山寨的游戏工作室也只能硬着头皮继续跟注。
但互联网从来都是迟了一步就要迟很多步,吕尧这边趁着其他同类小游戏还没跟上的时间疯狂招新,而其他小游戏的注册用户正在不断流失。
难看的成绩让大厂派过去的监理心很慌。
大厂的办公室斗争其实不比官场少什么,一件事办砸了你履历就脏了,往后可就不那么容易往上爬了。
所以这些外派出去的监理愁的满头油的同时,脑子里也开始在想一些歪脑筋。
吕尧不知道那些工作室的监理是怎么想的,他只是自顾自的出着自己的招儿。
其实吕尧做的这款《射了个射》很像后来的《球球大作战》和《贪吃蛇》,这两个游戏虽然不如后来的王者那么全民化,但用户和受众