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第164章 用女人,搞废男人(6k求订)(6 / 8)

化。

只不过没了手游的资金进项,吕尧在ai项目上的话语权会比预期少不少。

吕尧听完大伙儿的鼓励打气,然后就拿出早就准备好的企划文件说道:“这是我做出来的企划书,大家可以看看。”

他把企划文件投到王哥平时用的超大电脑屏幕上,然后现场给大伙儿讲解起来。

moba手游的开发步骤大概分这么几个步骤:

1、游戏的设计和规划。

2、技术选型(游戏引擎,语言等。)

3、基础架构搭建,包括服务器,客户端,登录方式等等。

4、实现游戏内的基本功能,包括角色控制,技能释放,怪物机制等等。

5、网络功能的实现,包括用户匹配,数据同步等等。

6、测试和优化

7、发布,宣发,运营,策划等等。

在这些步骤里,游戏的设计和规划吕尧已经做完了,游戏内元素的设计,装备商店,装备效果,地图风格设计,甚至英雄角色具体信息吕尧都已经做了不少,只不过这份企划书里没有体现出来。

看着这份详尽的企划书,王哥笑道:“看得出来你对这块的业务非常看重嘛。”

吕尧笑道:“我觉得,随着手机设备性能的不断提升,手机端的游戏将会成为主流,不管是不是玩家都会用手游来打发时间。”

电脑端游戏需要的设备,时间,场合都太挑剔了,远不如随时随地来一把的手机游戏更容易吸引用户。

王杉点点头:“所以你连一局游戏多长时间都做了设计。”

吕尧笑道:“是啊。”

moba类手游一把的游戏时间通常在十五分钟左右,就算是上班去厕所摸鱼的时候都能拿出来打两把,如果技术好推的快,打三把也行。

为了尽可能的黏住用户,吕尧还把玩家上段位的时间也做了规划。

争取让玩家能尽早打排位,最好一个下午就能熟悉操作,并冲到黄金段位,然后开始给玩家匹配实力略强,能让玩家感受到压力的对手,以此增加玩家的成就感。

之后获得的赛季皮肤,限时限定皮肤,首冲限定皮肤将成为玩家不愿意弃游的虚拟资产。

吕尧说到这里看向王哥:“这部分就需要王哥你那边设计算法,帮助我们留住玩家了。”

对算法这一块非常有兴趣的王哥表示:“这个你放心,我肯定尽力。”

至于到底匹配怎样的对手,以及怎么留住玩家,吕尧还有更多的设计和规划,比如英雄的上手难度,操作性,可玩性等等。

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