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第417章 喜报!灵境五周年官宣!(3 / 7)

利益最大化而言,灵境毫无疑问是最佳的选择。

“哎...”

古川忍太郎叹了口气,言尽于此,他知道多说无益,对方已经魔怔了,“罢了罢了。”

挂断电话后,他立刻召开了会议。

勒令虚拟游戏开发部负责人芥川上上务必要在近期内开创性的开发出一款末日主题的虚拟游戏。

要求对标灵境和卡普空合作后推出的《生化危机》。

他要用实力向辻本冈起证明,灵境绝对不会是最佳选择,趁早回头,别在错误的道路上一走到底。

辻本冈起这边,挂断电话后越想越气。

谁都可以指责卡普空这种行为太过武断,不顾本土游戏厂商的尊严,唯独你仁天堂和科乐美这俩背刺卡普空的没有资格。

你们可以用商业合规手段挖走我技术研发人才,我都快无法生存下去了,还顾得着尊严?

在辻本冈起看来,他不过是在困境中谋求生存罢了,游戏圈,达者为师。

灵境就目前展现的实力来看,是最合适的合作人选,也是卡普空起死回生的关键。

放着这把救命稻草不用,去跟曾经背刺自己的对手去赌一个看不清未来?

卡普空的问题比外界所看到的要严重的多,即便手握多款经典ip,再吃十年也没问题。

但虚拟游戏接入仓和虚拟游戏开发的投入是个天文数字,除非卡普空放弃未来虚拟市场,甘愿从此成为二流顶端游戏开发商,靠着吃老本在pc端混着。

卡普空本就是游戏革新浪潮中的受益者,知道每次游戏升级换代抓住风口之后所带来的收益。

真就是猪都能飞起来。

一次fc,从街机时代转变为红白机。

一次pc,从像素风转变为3a大作。

卡普空都抓住了,所以成为了时下人人盛赞的动作天尊。

可这次虚拟时代(vr),卡普空因为两次重大选择失误多走了至少五年的弯路。

再不思变,怕是要被拍在沙滩上了。

虚拟游戏开发是块心病,虚拟游戏接入仓待机时长突破六小时的核心技术也是辻本冈起的心病,病入膏肓无从下手的那种。

这种技术只能怼技术怼人才怼时间硬砸出来,往往一个天才硬件开发工程师能起到至关重要的作用。

但这玩意太稀有,放眼世界,也才四家游戏大厂具备高端接入仓批量生产的资格。

百亿之四的概率,太低了。

最让辻本冈起不能接受的是,仁天堂从卡普空挖走的那一批高端人才中,就

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