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第190章 崩玉的背景补全(2 / 6)

也就是说,这个世界,那些看似存在实体的物质,至少在mc规则的判定中,与虚空或者空气方块没啥区别。

而丢出投掷物,倒是并没有问题,但丢出投掷物之后,在丢出的一帧后,依旧会被触发图层覆盖现象。

就像方正已经使用过好几次的投掷型治疗药水一样,投掷后,哪怕被卡在黑崎一护体内破碎,可本该显现的红色螺旋烟雾也一样掩盖掉了。

那么,在这样的情况下,可以进行挖掘并获取吗?

答案是可以。

这个世界那些及时渲染的事物,尽管其本身不能作为依靠,让方正放置自己曾经获取的那些方块,但这些即时渲染的事物本身,依然可以被mc规则进行判定,从而进行挖掘并获取。

就比如说,这名为崩玉的玩意。

与这个世界本身那些即时渲染的事物不同,那些事物在脱离观察的情况下,就会从细节开始逐渐消失,变成粗略的贴图,在完全脱离观察范围后,更是直接连简陋的贴图都没有了。

可只要方正愿意,他完全可以将所有即时渲染的事物通通敲击成方块,然后依靠着即时渲染的区域,进行全新的放置。

方正所放置的这些方块,并不受到即时渲染的影响,哪怕脱离了角色的观察,同样能够稳定存在。

只要愿意,只要花那么一点点时间。

只要随便让哪个角色来一场环球旅行,把地球的每一个角落全部走一遍。

那么,方正也就可以跟随着渲染区域的变化,将每一种本该在没有渲染的情况下直接不存在的事物全部挖掘下来。

从而,在这片虚无之中,从零开始,一点一点,将尸魂界,将地球,将太阳系,将银河系,甚至于整个宇宙,通通搭建出来……

搭建出来的这一切,不受到即时渲染效应的影响,能够一直一直的稳定存在下去。

当然,在进行搭建之前,方正还得先把这个世界,那些逻辑不通的背景故事通通补全才行。

……

看着那被放置在地上,明明看上去是闪烁着奇异光泽的液体,却偏偏存在着一个方块的形态,硬生生的杵在地上,并无止境地向外流淌大量同样色泽液体的玩意。

蓝染沉默了。

而方正,以原子协奏曲能够感知到,此时此刻,蓝染的脑中,曾经的一些有关于崩玉的背景故事,开始被迅速补全出来。

那是原本并不存在,直到此时此刻,才因为方正所放置的液体崩玉方块,才逐渐渲染而出的一些详细设定。

看着那闪烁奇异光

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