咕噜?
不是,这不对劲,这严重不对劲!
他现在最怕的就是一句话:
“本来游戏确实挺恐怖,但搭配一杯奶茶后,好像也没那么吓人了!”
你这口碑反向疗愈是不是太严重了点?
陆明心头警铃大作,
“不是,现场这么多人,体验跟得上吗?出了问题怎么办?排队这么久玩家要是不爽咋办?你们有没有弄意见反馈啊?”
林芷一听,直接掏出一份报告文档,翻转镜头,
“有的!陆总!”
“因为今天是活动的第一天,所以我们特意做了现场的满意度收集!”
陆明眯眼一看,直勾勾的看到了末尾的统计数据,
【好评占比:92.7%】
这么多的好评?
“你这评价保真吗?”
“你们是不是选了好评才给我看?”
“没必要我和你说,我们公司主打的就是一个实事求是……”
林芷有些不好意思的打断,语气一本正经,脸上还挂着一点骄傲。
“陆总,这真是真实的数据!”
“我们都送了暖暖的奶茶了啊。”
“他们怎么可能给差评?”
“而且,我们的游戏还是免费的……”
“等于是今天全程的活动都是免费的!”
“我反正现在还真没看到有用户直接吐槽我们的!”
“可能刚开始的时候有,很多玩家说我们游戏有些血腥,然后惊吓指数有些高,然后,当我们将奶茶送到他手上的时候,他立马变了……”
“我觉得可能是口号和奶茶驱散了恐怖!”
“其实,我看啊,很多玩家也不是图这一杯奶茶,反而是冲着这奶茶想体验一下这个游戏。”
“可能开始,他们是因为好奇,觉得这个设定有意思,‘我靠,现在游戏还能送奶茶?’”
“但再一看现场,大家一边请神一边喝奶茶,还能抽个周边。”
“就觉得特别有参与感!”
“所以,反而是奶茶这个点,成了一个转化的桥梁。”
“本来还犹豫不玩的,看人家玩得热闹,喊得开心,一杯奶茶下肚,就立马下载了。”
“我们还有专门设了留言墙,实时收集线下反馈呢!”
“陆总,你要不要我拍给你看看?”
“不用了。”
陆明赶紧打断。
再看怕是要心梗。
他现在只想知道一件事:
这活动的影响有多大,他马上就要结算了!