“做游戏不能光想着讨好,要从被讨厌开始。”
“游戏策划就像演员!”
潘噼啪突然眼前一亮!
是了!
这些神话设定看似“离谱”甚至“搞笑”,但为什么搞笑?
因为他们“反直觉”!
他们打破了玩家对“帅”“强”“神”的传统理解!
刑天用肚脐看人,玩家第一反应是:你这也太离谱了吧?
但如果能打!如果能爽!
那离谱就会变成“记忆点”!
如果做成一个游戏,每个角色都有这种违和感+超绚展开,
那不就直接引爆话题了?
这一刻,鞭炮心头一震
“对!格斗游戏!”
“格斗游戏就是最容易被玩家上头、又最容易让玩家沉迷的类型!”
“只要数值打得爽,技能帅出新高度,一打一个天崩地裂,谁还在意你是不是合理!”