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第14章 玩家的死亡条件,诡的死亡规则(2 / 3)

系统提供怨气,这些怨气足以让系统存活。

没错,系统也是会死亡的。

如果系统所负责的玩家长时间无法完成任务,并且玩家无法死亡,那么系统就会“饿死”。

所以终诡游戏中绝大部分系统,都是希望自己的玩家尽快死亡,除非,玩家已经成长到一定程度,能让系统吃饱。

系统获得的能源如果超额,就能够升级,升级后系统的续航时间会增长,同时,能够为玩家提供更多的辅助功能。

赵平安认真的看着,等系统全都说完了,赵平安点点头。

“统子哥,我有几个问题!”

系统已经忘了自己上一次这么详细的讲解是什么时候了,居然有几分酣畅淋漓的感觉。

【什么问题?你问吧,只要我知道,全都告诉你。】

赵平安:“在问问题之前,我必须强调一下,我的东西,不是破烂。”

【......】

系统:这孩子真有病啊!说什么呢?

然后赵平安认真的对系统说:“我的系统,也不是废物系统。”

系统愣住了。

莫名的感情在系统中流动。

赵平安强调完,开始问问题了。

“简单来说,就是白天,由于游戏的制约,诡们还会装成个人样,但是一旦到了晚上,就不当人了,对吧?”

【可以这么理解。】

“所以,我在晚上最好不要出门?”

【最好不要。】

“我的初始任务,就是选择家人。但是在时限之前,只要我不选择家人,我就不会死。对吧?”

【是这样的,你已经知道了,这个任务的死亡触发。】

赵平安的初始任务,诡杀他的条件很简单,只要赵平安选择一个诡成为家人,那个诡就可以选择杀死他。

“就算我拖到最后,不选择家人,也会因为没有做出选择,被判定为不是这个家里的成员,被诡杀死。”

【是这样。】

赵平安眯着眼,他在寻找漏洞。

但是没有漏洞,从头至尾,玩家的生死都由这一家四口决定。

妹妹喜欢,姐姐喜欢,妈妈喜欢,爸爸喜欢?

不,任何一个诡家人的喜欢都不够。

必须得让最起码两个以上的诡家人觉得应该留下玩家。

什么样的玩家才能让这一家四口选择留下?

有价值,必须要证明自己的价值才行。

还有一种方式,就是赵平安一开始那胆大妄为的想法。

解决掉这一家四口,就不会

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