。本来在韩国本土市场表现同样低迷的劲舞团,因为久游代理到了中国,迅速火爆起来。最高同时在线超过80万,可谓小小的火了一把。
对于这一款游戏。陈佳一怎么可能不知道呢?
如果不是因为劲舞团在后世名声太差。说不定,陈佳一就搞出来了。
直到如今,唐朝网络没有将他提前开发,但韩国同样出现了劲舞团。而他们唯一表现不同的,那则是没有中国企业要代理这一款产品。当然,陈佳一叫赵丹阳派人前去将这一款游戏收购,可不是用来给国人玩。
事实上,陈佳一让唐朝信息进入网游领域的策略,也不是让唐朝信息将休闲网游推给国人玩。对于陈佳一来说,中国是网游市场最神圣的地方。也是所有网游的方向标。他应该保持创新,进步,进取……不允许超一流企业破坏这一个环境。
譬如唐朝信息,像这样的一个超一流企业。如果陈佳一放任他进入中国网游市场。就算唐朝信息没有多少运营网游的经验。但是,凭着唐朝tt几亿用户数量,每天几千万的上线人数。任何一款游戏,他都可以将他捧红。
如果是这样的话,那么,唐朝信息便会阻碍中国网络游戏的发展。
不过,如果将唐朝信息的方向定义为世界,那么,一却都不会有什么问题。
当然,还有一个原因是陈佳一并不想让像劲舞团之类的网游出现在中国市场。毕竟。这一款游戏虽然吸引人。但是,他的名声实在是太坏太坏了。唐朝公司就是想赚钱,也不会在自己的地盘上将自己的名声搞臭。
反观欧美日韩各国,这样的风险,也就小了许多。
……
韩国。
韩国是亚洲新兴的国家,以前的发展速度一度超越中国。只是,进入新世纪之后,包括韩国在内的亚洲各国已经远远落后于中国。更不用说,中国最为牛叉的电子科技it技术了。
不过,韩国仍一直在努力。他们誓要超越中国。
是以,韩国政府在最近几年,对于电子科技的扶助,达到全所未有的高度。在这其中,网络游戏这一块。便是韩国政府扶助的重点。因为,韩国政府认为。虽然网络游戏看起来很小。但是,出色的网络游戏对于技术的提高,有着巨大的推动作用……为此,他们还用大量的数据加以分析。
在数据当中,韩国政府认为。
如果没有网络游戏,不管是电脑,还是电脑软件,他们更新换代的时间,可能是四个月到半年的时间。但是,有了网络游戏之后,it科技更新换代的时间则缩短至了两个月。