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第八百九七章:第三代网游(6 / 6)

游戏为什么能够取得如此成功。不是因为里面的战斗精彩,也不是画面牛叉,真正厉害的则是游戏里面的社区性。是以,我一直都将网络游戏当成是社区游戏,一个人与人互动的游戏。只有人与人产生无数互动了,并且,这样的互动还能与现实一模一样,那么,这样的游戏就是成功的作品。所以,我要提示两位。在我们重视硬件技术创新的同时,不要忽略了其中的软技术……往往里面的一个小小的设置,他就有可能吸引无数玩家……”

陈佳一说了很多,两人如拨云见日,对于整个网络游戏的认知,又高了一层。

这种认识,并不是技术上的,而是思想上的。

当硬件技术与游戏玩法相结合之后,他便能成就一个经典。

为此,陈佳一还举了一个例子。

譬如,如果我们的开发时间没有问题。在2016年,或者说是2017年推出我们的半虚拟网络游戏,那么,我想问的是。我们的半虚拟网游里面的玩法,难道仍是与现在的网游一样。而唯一与原来的区别,难道仅仅只是半虚拟,硬技术更高?

如果是这样的话,那么,我们的游戏技术就是在退步,绝对不是在上升。

是以,在高超硬技术之下,如果没有牛叉的玩法,那就是浪费资源。

给你们一点提示。

如果说mud网游,也就是文字网游是第一代网游的话,那么,有图形界面的网络游戏,那就是第二代网游。

第二代网游里面包括早期的网游创世纪,以及现在的魔兽世界,诛仙ol等等。

不过,现在我认为,我们已经可以进入到第三代网游当中。

而如何定义第三代网游,其实很简单。

不管是第一代网游还是第二代图形网游,他都是系统改变玩家。玩家在系统的安排下,不断的发展。就算是加入了人工智能,他同样还是不能改变第二代网游的本质。但是,我们想问,现实世界难道是与网游一样么?

我们知道,现实世界固然可以改变人类,但是,人类同样可以改变现实世界。

也就是说。

第三代网游是一个游戏世界推动玩家,而玩家也能改变游戏世界的网络游戏。

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