的是,尼玛,当两个人同时攻击某一个怪物的时候。最后结果,我了个去,当怪物挂掉之后,系统居然不知道将经验发给谁。
这种低级的bug,也只有在那些单机游戏企业才能出现的。因为,在他们以前开发的游戏之中,他们不可能考虑到这么多的游戏玩家。他们大多数的玩法,大多数的设置,一直是pve,也就是玩家与环境。通过玩家征服环境,征服怪物,最后过关之类。像这种多人pvp玩法,是他们一直没有考虑过的。
如此,这才会出现这一些令人发指的bug。
也正是因为欧美游戏企业缺乏软技术游戏开发人才,他们便将目光放到了中国游戏企业身上。直到,有一些欧美游戏企业通过挖脚,取得了一定成功之后。就如那个30万欧美游戏最高上线记录的,亦是中国游戏策划师帮忙的。
如今,他样想必已经想清楚了。要做,那就做最好的。这一些巨额投资,相信就是挖中国游戏企业的墙角。一句话说的不错,之所以一直没有背叛,那只是所给的筹码不够。在绝对资金的面前下,没有哪个可以谈忠诚与不忠诚。
“挖人。”
当陈佳一提到挖人之时,众互联网企业老总,却是倒吸了一口凉气。
“这招很厉害。”
从始至今,一家网络游戏公司要想在短时间内起来,并不是自己单独慢慢研发。因为,这一个过程太慢。正如完美时空,这一家公司有这么强大的游戏研发力度,但是,通过自己慢慢研发,亦是在几年之后,这才展现头脚。
在后世,最快捷的一条道路,那就是挖人。
在游戏企业工作的陈佳一,太清楚互联网游戏企业对于挖人的期待。并且,在后世有一句老话。像互联网企业的职员,他们一般都是通过跳糟来提高薪水的。如此一看,不仅企业想挖人,员工自己也想跳。那么,互联网企业人才的跳动性,那就不可谓不大。
以前的国内市场,这一些互联网游戏人才,最多在国内跳一跳。可是,当中国游戏企业达到世界顶峰的时候,对于这一些游戏开发人员,他们就有了更多的选择。在这里,不仅可以从这一家游戏公司跳到另一家国内游戏公司。同时,他还可以将跳过去的目标,往国际方向观看。
“如果真的是挖人,想必,大家应该知道怎么做吧。”
应对其他企业的挖人,一般的公司,大都会与员工签订一份比较长的劳动合同。不过,很多员工很反感签订过长的劳工合同。至于其他之类的措施,那就是提高员工福利,但这对于公司的盈利,亦会有比较大的