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“我说,第一天10万,这已经很牛-逼-了。”
这是一位网友的回答。
“倒,太不给面子,你还是飘渺粉丝吗,我看第一天最少也得有20万。”
“唉,要我说呀,绝对30万。”
又是一位对飘渺狂爱的玩家预测。
“我敢打赌,第一天开测,破40万……”
所有人看着他,一下子变得鸦雀声。
因为40万在线的游戏,那便是全球最高在线的网络游戏。
“怎么……这个,虽然有点难,不过……努力一点……我想,还是可以的。”
这位粉丝说到40万的时候,明显也感觉太夸张了。不过,说出去的话,等于泼出去的水。既然不能收回,那么,便坚持一下自己的观点。
一时之间,很多飘渺的粉丝,都在猜测着飘渺之旅第一天的公测人数。
这种现象,在tt群里,表现最为火爆。
因为有很多热爱飘渺的粉丝,他们聚在一起,不时的讨论着飘渺之旅的一切。连带着,当天国内很多群里的第一句问候,不是问你今天吃了吗,而是问你,“你猜,飘渺之旅公测第一天,会有多少人玩?”
问完,便有一大堆人抢着说道,多少多少。
其实不只是tt群,就连其他一些网络游戏,当天都在游戏当中,一直讨论着这个话题。
世界频道:兄弟们,我要去玩飘渺啦,有没一起去的。
这是某游戏的世界聊天频道。
游戏gm之类的看到这句话语,顿时泪流满面。他心中可在滴血呀,真想对他们说道,“别呀,你们走了,我就要失业了。”
当然,这些玩家的讨论,对于游戏开发商来,打击更惨。此前开通的双倍经验,七天免费的活动,到了现在,似乎也没多少用处。他们心里,不知道骂了多少次唐朝网络,还有唐朝网络的飘渺之旅。
总之,不管外界怎么猜测,飘渺在没有公测之前,谁也法准确的说出预测结果。当然,你就算预测准了,也没有人会选择相信。毕竟,事实只有在发生之后,才能确定。
……
时间一天一天过去,2001年9月29日,中午10点,飘渺之旅正式开测。
唐朝网络也为这一次开测,做足了一切准备。而且,为了以防公司boss出现的那种疯狂人流,也就是说,当天在线人数瞬间冲到35万,唐朝网络还特地加派了服务器。别说当天在线人数冲到35万,就是冲到50万,也能轻松接下。
当周小强发布了“开测”号