第39章 IGF线上评委(求追读!)
  作为游戏界的三大常青树,不管是单机还是网游,fps一直都是个经久不衰的游戏类型。
  单机有泰坦陨落2,生化奇兵,网游有pubg,塔科夫。
  所以陆恆在e3展会当天就已经决定,初代的h3d就是一款专门用於射击游戏的专项引擎。
  正好埃尔温早期製作的bullet引擎插件,能无缝適配到各种射击游戏中。
  有了这位物理引擎的天才加入,专项引擎开发研究能节省很大一段时间。
  至於选择哪款射击游戏,作为h3d的首次亮相,他倒是考虑了很久。
  接过企划案,姚勇很快就看到了这次的游戏名。
  “枪火重生?”
  陆恆点了点头。
  跟21年发布的同名国產肉鸽射击游戏不一样。
  这款枪火重生,他融合了后世多款经典射击游戏的玩法。
  简单来说现在企划案1.0的版本涵盖了cs的竞技团队模式,csol的生化玩法,以及求生之路联合打丧尸的设计。
  三款游戏,两款借鑑了v胖,好像有点逮著一只羊薅的嫌疑。
  不过没办法,陆恆也想多搞点花活。
  他脑子里还有一堆诸如大逃杀,搜打撤,肉鸽射击,英雄射击,魂类射击等经典fps玩法没放出来。
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