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第34章 害怕触发斩杀线

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  “暖雪和九日两款游戏的成功,代表著风行者公司正式在北美市场,跃入成为家喻户晓的游戏公司,以后陆先生应该会是所有发行商最炙手可热的新兴游戏製作人了。”

  在其他游戏厂商和媒体记者奇怪的视线中。

  身穿『黄马褂』的杰夫诚恳称讚,走在他旁边的陆恆訕笑摇摇头:

  “杰夫先生太谬讚了,只是两款中小型游戏,九日目前市场表现如何还不確定,创新太多有时候对玩家反而不是一件好事。”

  陆恆这句话不是谦虚。

  口碑爆棚,销量暴死的游戏他见得太多了。

  最典型的经典游戏就是《莎木》和《大神》,两款神作发售前无数媒体一致好评。

  可发售之后,太过超前的设计理念,反而让这两款游戏赔得血本无归,工作室直接解散。

  一直到了几年甚至十几年之后,才重新被玩家奉为圭臬。

  九日的玩法和设计,虽然在前世已经被多次检验过了,但到底是早了二十三年,陆恆也不敢確定具体销量表现会不会取得比暖雪更大的成功。

  不过有杰夫这类媒体人的大力站台,考虑到九日还要登录主机平台。

  至少应该能收回研发成本.......

  吧?

  “至少我个人十分看好这款游戏,不得不承认陆先生,正如你所说,你確实给现在动作游戏带来了一种全新的可能。”

  杰夫给予了一定肯定以后,又好奇问道:

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