第27章 这叫战术欺骗!(正声)
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  【己方攻击】减去【敌方防御】=【敌方血量伤害】。
  情况2,比如近战用剑格挡,远程对波,双方互相攻击。
  如果能让攻击不落到身上,那就不进入伤害计算流程。
  很基础的计算方式。
  以克劳斯自己的棋子为例,假设【食咒群鸦】是【攻2防1血2】面板时。
  让它和【攻2防0血1】面板的【被斩首的骑士】互相攻击,挡下攻击的时候,那就是不进入伤害计算,双方都受到0点伤害。
  而【食咒群鸦】防守、试图以攻代守失败,被【被斩首的骑士】打倒身上,那就是【攻2】-【防1】的1点伤害。
  很容易理解的基础计算。
  不过,唯一的区別是,因为现实化之后,使用者可以通过微操棋子,让其进行细节上的动作变化。
  所以,理论上,闪避动作也是可以做出来的。
  这时候,两个【攻2】的棋子互相攻击,攻击完全抵消、闪避躲掉攻击,都是0点伤害。
  也就是说,就算【212】的【食咒群鸦】,被【201】的【被斩首的骑士】进行攻击。
  这个情况下,伤害计算就是【攻击】减【防御】等於【血量伤害】。
  克劳斯也可以通过操作,让【食咒群鸦】也进行攻击,挡下敌方攻击,让攻击不落到身上。
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