第118章 谈判
  第118章 谈判
  洛杉磯市区的咖啡馆里,两个年轻的科技行业从业者,一边喝咖啡一边翻阅著厚厚的《洛杉磯时报》,头版头条正是仙童半导体的收购拉锯战。
  戴维指著报纸,语气兴奋:“今天这头条你看了吗?硅谷摇篮”仙童半导体,现在成了香!最让人想不到的是,抢得最凶的两家,居然是华纳和那位华人大亨李楷的基石微电子!”
  迈克推了推眼镜,接过话头:“仔细读了。华纳要进军电子游戏,意图太明显了——
  他们手里攥著dc漫画的宝藏。《蝙蝠侠》、《超人》这些角色要是变成游戏,对我们这些老漫画迷来说,吸引力是致命的。”
  隨即他话锋一转,带著理性的审视,说道:“但是,游戏行业的水很深。现在市面上有暴雪娱乐这样的巨头,他们从硬体到软体的生態已经成型。华纳从一个內容商跳进来做硬体和平台,这中间要跨越的鸿沟,可比拍电影复杂多了。稍有不慎,就可能像仙童一样,拿著一手好牌,却输光离场。”
  戴维点头赞同,啜了一口咖啡:“说得对。成功的概率太低了。华纳或许能靠ip热度卖出一批游戏机,但要建立像暴雪那样健康、持续的內容和硬体循环,需要的是完全不同的基因。我敢打赌,他们的游戏梦,大概率会像那些耗资巨大却票房惨澹的电影一样,最终沦为財报上一笔昂贵的学费。”
  华纳与基石微电子竞购仙童半导体的消息,经《洛杉磯时报》等主流媒体大幅报导后,迅速从財经版面破圈,成为科技与娱乐行业热议的焦点。
  其实很多人还是对华纳收购仙童半导体公司是持有乐见其成的態度,因为这样一来,华纳很多ip能够改编成游戏。
  不过,与大眾热情形成冰冷反差的,是资本市场的冷静与质疑。
  仙童channelf的惨败,已经用上亿美元的亏损写下一个血淋淋的教训:在电子游戏行业,一个孤立、封闭、缺乏第三方支持的硬体平台,无论其技术多么精巧,都註定难以存活。
  仙童的失败,不是败於晶片,而是败於未能构建一个有生命力的平台规模。
  平台规模並非一蹴而就,它需要很多方面的条件。
  首先是足够庞大且忠实的用户基数,以吸引开发者;其次是健康、共贏的开发者生態与分成模式,以催生海量优质內容;最后是持续、稳定的技术叠代与內容,以维持用户热情。
  而目前的市场,暴雪娱乐凭藉先发优势与成功的“开拓者”系列,正在这条道路上快速奔跑,其开放的扩展槽架构本身就在向第三方开发者招手。反观华纳,纵有ip金山,却要从零开始搭建整个硬体体系、说服开发者为一个前景未明的新平台冒险,並正面挑战已经形成用户习惯的对手这无异於一场胜负概率悬殊的豪赌。
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