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第84章 基石微电子

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  第84章 基石微电子

  儘管美国的用工成本较高,但將工厂设在美国本土,能够大幅降低运输成本和时间,从而显著提升整体效率。回顾过往,《pong》街机版的总销量至多不过数万台,若生產规模更大,李楷便会考虑在香港设厂。

  至於家用游戏机领域,当前技术尚未成熟,市面上仍缺乏成熟的微处理器方案。当然,若仅开发《pong》这类专用家用游戏机,未必需要微处理器,只需採用一块高度集成的专用电路,將球拍移动、球体轨跡、得分逻辑及音效等核心功能固化为硬体即可。

  然而,若要推出通用型卡带式主机,或是性能更强大的街机游戏,则微处理器不可或缺。因此,暴雪娱乐亟需创立或投资一家专注於处理器研发的公司。

  李楷清楚记得,英特尔公司成立於1968年。其初期主营隨机存取存储器,却因技术路线偏差一度濒临破產,直至转型微处理器研发方扭转颓势。这一成功转型既得益於其在存储器领域积累的电晶体製造经验,也契合了计算机从大型机向小型化发展的时代机遇。

  “若能收购英特尔,並直接推动其提前布局微处理器研发,原本在1971年问世的4位4004微处理器,或许能大幅提早面世。”李楷思忖道,“但4004性能终究有限,最好能直接开发出8位微处理器。”

  意识到英特尔可能已经成立,李楷当机立断,指示神龙资本启动对英特尔的投资收购。

  李楷很快就收到了关於intei公司的信息。

  英特尔凭藉一份商业计划书,已经从风险投资家阿瑟·洛克那里获得了约250万美元的初始融资。

  他们现在不是很缺钱。

  当神龙资本提出收购大部分股份时,遭到了对方断然拒绝一这家初创公司的创始团队雄心勃勃,不愿过早出让控制权。

  神龙资本总裁卡伦·拉塞尔对李楷执著於投资英特尔表示不解。在他看来,英特尔与硅谷其他初创企业並无二致,反而建议:“硅谷晶片人才济济,我们何不自建公司,高薪吸纳这些精英?”他进一步指出,“况且英特尔主营存储器,而我们要开发的是微处理器。”

  李楷不由点点头。

  他这时忽然醒悟过来。

  他太执著於前世了,只要自己从现在直接就做微处理器,就能领先intei公司好几年时间,它还怎么追赶自己?

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