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第559章 渲染大赛得奖,大佬炫技之作!

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  这次参赛的题目要求很简单,就是一个动態的推门穿梭效果,不限於其他。

  也就是说,可以是天上的神仙,推开云层的门,来到天宫;也可以是盗墓贼推开古老的大门,来到兵马俑佇立的恢弘现场;也可以是海底的潜艇拨开面前的海带,见到海底深处巨大的远古生物。

  反正大体的要求就是,需要一个动態的物体,穿过一个类似於门的东西,然后看到了什么。

  而这个“xiaohei”选手,递交的作品就有意思了。

  一开始是一个充满了荒芜的废弃赛博城,一束光穿过了代表时间的光影大门——

  下一刻,一个通体机械金属的机器人从城市的高空升起,巨大的机甲也从繁华的赛博城市中探出脑袋,一拳击向了空中的机器人。

  那是一个充满了张力的镜头。

  原本穿梭而来的光坠落在机甲上,赋予它更鲜艷的顏色,仿佛在增强它的力量,而机甲身处下位,和镜头齐平,让观眾的视角几乎和机甲的视角相同,至於悬浮在空中的机器人,却是隱匿在雾霾之中,唯有赛博城的光束凌乱地照射过它的身上,让它的存在多了几分居高临下的危险。

  一场旷世大战,一触即发。

  这是一个没头没尾的故事,赛博城的风格偏向华国的现代化建设,而那个穿梭而来的光球是什么,战斗的机甲和机器人是谁,没有谁知道。

  原本还以为这个机甲是高达的某个型號,这其中参考的原型是好莱坞电影中的某一部作品,但是大家翻遍各大热门电影、游戏的机甲形状,都没有找到这个机甲的原型。

  那多半是作者自己设计的。

  而故事性,那更是没有的。

  只是外行人看美观、看故事,他们內行人看的却是这个建模和渲染效果——

  首先就是细节方面了,虽然开头的光球是主体,但作为背景的赛博城市建设却整体十分完好,包括视频后半段使用的另一套城市建模,明显是有精细搭建的,並不是隨便敷衍。

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