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第二十三章 第一次忍者任务,底巢艰难求生求

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  隨著一声低喝,藤飞將查克拉均匀地分配到双手,淡蓝色的查克拉光芒在他周身亮起。

  在白眼的精准洞察下,他能清晰地看到查克拉按照影分身术的特殊轨跡流转,没有一丝浪费。

  下一秒,两道与他一模一样的身影从他身边浮现,无论是衣著、神態,还是身上散发出的查克拉波动,都与本体毫无二致。

  这影分身与普通的分身术有著天壤之別。

  普通分身术製造出的分身只是单纯的能量投影,没有实体,无法进行物理攻击,一旦受到攻击就会立刻消散,主要作用是迷惑敌人。

  而影分身术製造出的影分身则拥有独立的意识和实体,不仅能像本体一样思考、战斗,还能感知周围环境,甚至在解除分身后,將分身期间的记忆和修炼经验反馈给本体。

  可以说,影分身是集战斗、侦察、修炼於一体的辅助忍术,也是许多忍者梦寐以求的实用忍术。

  但这门忍术並非毫无缺陷,反而有著极为苛刻的限制。

  首先是查克拉的巨大消耗,影分身需要將本体的查克拉均匀分割,製造出的分身数量越多,每个分身拥有的查克拉就越少,本体剩余的查克拉也会相应锐减。

  以藤飞如今中忍级別的查克拉量,最多只能维持三个分身,若强行增加数量,不仅分身会因查克拉不足变得脆弱,本体也可能因查克拉透支陷入昏迷。

  其次是分身的承受能力与本体绑定。

  影分身虽有实体,却无法承受超出本体极限的伤害,若分身被强力攻击击溃,本体不仅会瞬间感知到分身的“死亡痛苦”,还可能因查克拉连结断裂受到反噬,轻则精神恍惚,重则经脉受损。

  就像当年鸣人在修炼时,分身被自来也的术击中,本体也疼得蜷缩在地,这便是影分身“痛觉共享”的弊端。

  更关键的是记忆融合的风险。

  当多个分身同时解除时,大量记忆会在瞬间涌入本体脑海,若分身经歷的场景过於混乱,比如同时参与多场战斗、接触复杂情报,本体很可能因记忆过载出现短暂的意识混乱。

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