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第64章 探索、拓张、布局

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  在这个基础上,也要进一步接触和探索西南方那个疑似猿群的族群。

  这样的接触无疑是有风险的,但这是为了文明点数——

  如果能够征服外部族群,以此获得新人口——也就是文明点数的话,那一定远比族群自然人口提升的速度要快得多。

  毕竟促进人口增长的神器【农耕】,现在连影子都没有。

  而余烬还是很期待,文明点数可以儘早积累到足以开启职业晋升的那一刻。

  其次是內部的提升。

  一方面是继续推动猿人之间的符號化交流,鼓励他们用更复杂的方式表达想法和记录事件,顏料也应用起来,看看能不能开启新敘事。

  另一方面,则是想办法搞清楚“固化”敘事的方法,並设法升级现有的敘事。在前往遗蹟或是征服其他族群之前,儘可能让自身的实力再上一个档次。

  余烬的想法的確很小心谨慎,因为他毕竟不是在玩游戏——

  如果只是玩游戏,余烬大概率会选择先铺满地图,接著爆兵横推就得了。

  但现实里没有可以重来的读档,也没有明牌的科技树;当他真正作为一团风中摇曳的文明之火,他才深刻了解这蛮荒有多残酷,踏错一步也可能万劫不復。

  在真实世界,盲目的扩张只会让族群在不知道何时可能会来的寒潮中冻饿而死,无脑的征服则很容易会换回一身致命的瘟疫……

  而现在哪怕死一只猿人,余烬也觉得自己损失巨大,毕竟这关係到文明点数……

  所以余烬的计划才做得保守,他很清楚探索扩张本就是如履薄冰。

  思绪已经理清,规划已定,余烬的意志和目標变得坚定而清晰。

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