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第600章 反覆拉扯

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  第600章 反覆拉扯

  魔兽世界开服的盛况,轰动了整个亚洲。

  24小时內,170万同时在线的数字,不仅创造了全球游戏史的新纪录,更像一股狂潮,裹挟著巨大的流量和关注度,衝击著现有的游戏格局。

  然而,在这片沸腾的欢呼声下,一股暗流正在微软系统的玩家群体中迅速发酵。

  “卡死了!这还玩个屁啊!”京州市某个小区內,一个年轻人愤怒地拍著键盘,屏幕上他的矮人战士动作凝滯,如同幻灯片。

  “妈的,又报错了!这什么鬼?”在一家店铺內,店铺老板好不容易排进伺服器,就看到了一条突然弹出的错误提示框,几乎要崩溃。

  “我这配置玩3a都没问题,怎么玩个网路游戏卡成这样?微软是不是动手脚了?”

  很快,一些论坛上开始冒出各类质疑贴。

  起初只是零星抱怨,但隨著在线人数攀升,伺服器压力增大以及微软系统本身就可能存在的微妙兼容性问题,这种抱怨迅速匯聚成了洪流。

  【微软心胸狭隘!眼见魔兽世界火爆,故意使绊子!】

  【技术霸权!微软用系统底层权限制裁魔兽世界,格局太低了。】

  【凭什么moc-os系统流畅如飞,windows就卡成狗?微软必须给个说法!】

  一个个標题情绪激昂的帖子占据了各大游戏论坛的首页。

  玩家们的愤怒需要宣泄口,而微软搞小动作这个此前就有沃特斯威胁暴雪的传闻作为铺垫的猜想,迅速成为了最合理的解释。

  虽然庞大的用户基数、网络波动、伺服器瞬时负载、甚至玩家自己电脑的千奇百怪的软体衝突都可能造成这种问题。

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