第224章 剑辰军团
  十一处域外战场,並非每一个战场都是四大巔峰族群阵营的大混战。
  因为疆域边界的问题,其实大部分域外战场,都只有两个、三个族群阵营交战,疆域不在战场附近的族群压根不会来。
  四大族群在各自疆域边界,一共开闢了29处域外战场,但其中人类族群参战的只有十一处。
  这十一处战场之中,只有四处战场,是四大族群全部参战、最为混乱、伤亡率最高的。
  这四大战场,除了因为位置原因,都靠近四大族群边界疆域之外,还有一个共同点就是,每一处战场,都有某种独有的珍贵资源產出之地,且该区域除了会產出珍贵的宝物之外,还有某种带有『迷宫』性质的特性,令参战者难以迅速逃离战场,陨落的风险大大提升。
  第一战场的『沧澜界』。
  第七战场的『星辰塔』。
  第九战场的『落日星河』。
  第十一战场的『扭曲空间』。
  这四处宝地,虽然几乎不可能產生『至宝』级別的奇珍,但每隔漫长岁月,偶尔便会產出一些『重宝』,引得无数封王强者爭抢。
  这四大战场,平均死亡率都在95%以上,是所有域外战场之中,廝杀的惨烈程度最高的。
  当然,这伤亡率居高不下,更多的还是因为较低层次的军团交锋,將伤亡率给拉了上去。
  至於不朽层次,若是將时间跨度拉长到百万年、上亿年,死亡率也是很高。
  但若是以百年、千年为尺度,不朽强者陨落的概率实际上连一半都达不到。
  至於封王强者,陨落的比例就更低了。
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