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第13章 通关!

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  人类的大脑天然就有一套脱敏机制。

  玩恐怖游戏这种事,只要恐怖游戏的製作质量还说得过去,那大多数玩家刚进入游戏的初期,都会感到恐惧。

  这份恐惧大多源自於未知。

  但有些平庸的恐怖游戏吧,隨著游戏时间增加,往往喜欢一条路走到黑,比如频繁使用jump scare。

  简而言之就是没活了。

  初期,游戏突然的音效和画面还能让人心率加快。

  但相同的刺激重复多次,大脑產生適应性,那玩家就只剩下麻木了,比如说木卫四协议,相信没几个人在后期看到跳嚇还会被嚇到。

  那生化危机7是这样没活的游戏吗?

  还真不是,虽然后期恐怖氛围多多少少被冲淡了,但整体来说它的嚇人手段属於十分优秀的那一档。

  但问题是……陆绣游戏玩过三次了,这个副本还是她製作的,她一开始確实恐惧。

  可她不是恐惧副本本身,而是恐惧战斗环节,恐惧战斗这么一回事。

  毕竟……又是捅手掌,又是空手握利刃,又是断手。

  別说玩了,看著都疼。

  这再加上身份认同,觉得自己现在这具身体不適合战斗的思想钢印……她这才感到恐惧。

  但恐惧归恐惧,陆绣的血性被激发,最终还是迈出了那一步。

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