第7章 还没有意识到问题的严重性
  但核心玩法、任务、战斗、道具等就不同了。
  场景因为是死物,而且有视觉心像,陆绣只需要回想具体的场景就好了。
  但副本动態的部分就麻烦了。
  这里就要先说到构筑副本的流程了,整个场景搭建好后,构筑师就需要將核心玩法、任务、战斗、道具,副本流程等化作文本,写成类似於策划书一样的东西。
  而將这份策划书递交给系统后,系统就会根据场景和策划內容,直接生成整个游戏流程。
  但这里就出问题了。
  陆绣一开始的策划书虽然不至於写得烂,毕竟有完成体游戏参考,但確实忽略了不少细节。
  这就导致系统实机生成的副本,跑流程的时候,各种问题频出。
  而这部分內容出问题就不能跟场景一样了,光靠想就行,虽然视觉心像功能能辅助,但流程修改涉及到一堆的子系统。
  陆绣只能边跑流程,边查教程,同时靠著视觉心像辅助修改。
  这个过程还挺让人抓狂的。
  体验很像ai刚面世的时候,明明我的要求是往东,ai偏要往西,好说歹说。
  它似乎理解了,但一看……好嘛,直接往北去了。
  同时,陆绣也理解为什么游戏后期测试遇到 bug会容易让人崩溃了。
  这谁不崩溃啊!
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