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第53章矿脉核心

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  不过考虑这些还为时尚早,產量不够一切都是空中楼阁。

  陆晨站定,从背包中对矿脉核心选择了使用,选定眼前这块平整的空地。

  游戏面板界面跳转至矿脉种类选择。

  可选的虽然只有铁、铜、石、煤这四大类,但可以混合最多两种不同的矿產,而且比例也可以自定义。

  但混合矿脉会让总容量有所下降,下降比例跟矿脉混合比例相关。

  陆晨思考了不到五秒,就决定设置一个60%是铁,40%是铜的整合矿脉。

  因为目前大部分的造物消耗铁比较多,铜只要有一部分备著就行。

  要不是稍远一点的地方还被陆晨开发了一个铁矿,他甚至准备只留20%的铜。

  选定了种类后,画面又跳转到矿脉面积跟深度的设置。

  陆晨来回拉了几次,发现除了最大面积不能超过500平米之外,最小面积也做了无法小於100平米的限制,深度也不能少於5米。

  不过最小限制对陆晨来说就是纯摆设,他找的这块地方目测估计有个足球场那么大,放个五百平米的小矿场绰绰有余。

  选择了面积跟深度后就进入了建造视角,一个立体的混合矿场虚影出现在陆晨眼前。

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  由於是游戏直接生成的矿脉,所以十分齐整,长宽都完全一致。

  这里是陆晨未来的採矿区划,所以他不会乱摆,而是將这片矿的虚影对齐了场地的边缘。

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