第383章 琳琅满目的竞赛模式
  这个车轮战和1v2战斗,本质都是一打多。
  都属於不对称对抗的范畴。
  但是仔细盘算的话,却是有大区別的。
  车轮战是前四分之一选后四分之三的国家,然后后四分之三的国家展开车轮战。
  等於一个迷宫要被连续挑战三次,防守方的探险队也要连续进三个国家的迷宫。
  而1v2的话,则是两个国家组成联合体对战一个国家。
  联合体的国家共同设计迷宫,共同挑战迷宫。
  但基本逻辑和传统的比赛保持一致。
  【4.轮赌盘模式!】
  【一旦选择轮渡盘模式,所有的迷宫信息將在进入前被隱藏,轮赌盘模式的操作仅限於迷宫探险一方,探险方可以在开局前增加各种限制条件,比如不得使用热武器、开局可兑换道具减半……增加限制条件可以获得更高的奖励。】
  【5.竞速赛!】
  【选择本模式后,迷宫探险时间將成为另外一个评定指標!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队失败,而作为探险队,则是要用最快速度通关迷宫。在所有迷宫结束后,谜神会被速度指標进行评级,速度越快获得的奖励越多。】
  【6.生存赛!】
  【选择本模式后,迷宫探险队员的首次死亡將成为另外一个评定指標!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队出现人员死亡,而作为探险队,则是要让首杀出现的越晚越好。在所有迷宫结束后,谜神会根据首杀时间进行评级,坚持越久获得的奖励越多。】
  【7.三国爭夺模式!】
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