第222章 我要把精力放在製作上
  第222章 我要把精力放在製作上
  小林彻觉得,中裕司无能,他必须得亲自出山了!
  西山隆志虽然是卡普空的格斗游戏製作人,但在卡普空总共没做过几款游戏的情况下,水平也不见得比中裕司高多少。
  小林彻直接拉著两人丟下街机台试作品,带回到白板旁。
  “做双截龙的时候都能想到的事情,怎么做街头霸王就想不到呢!这人物得有受击反馈啊!”
  中裕司委屈:“有啊,但是主要是因为肯的飞踢比较强韧,有霸体,你看,因为肯是美国人对吧,肯的体格很结实对吧,理论上讲一个体重二百多斤的肌肉猛男飞踢过来没人能挡得住啊。”
  “你小时候让美国人踢啥了是吧!”小林彻一阵无言:“霸体这种明显的特性,应该设立在出手,或者直接放在固定的,曝气的招式当中!”
  好吧,街霸一设定还没那么完善,小林彻可以理解。
  他乾脆画了几个圈,给二人解释。
  “如果一个人出招全是霸体,或者有大量带有霸体的招式,那在格斗游戏中就意味著他是可以直接顶著別人的攻击去破招,或者直接抓取投技的,或许对於普通玩家而言带霸体是不好控制的招式,还容易吃满攻击,但对於会玩的玩家而言,靠霸体硬顶著换血都不亏。”
  小林彻不会低估格斗游戏的玩家,格斗游戏本身就是反直觉的一种游戏,任何新手入门都要復出极高的代价,只有忠实玩家才能玩得下去。
  降低难度之后,反而会脱离格斗游戏本身的趣味性。
  所以后来街霸6才会出现现代模式桑吉尔夫”被人痛骂的情况,因为太简单了,闭著眼睛打,苦练几年,人家玩几个小时就能超过你,最关键的是他还完全不懂规则,各种拆投、打康的技巧是一概不知,但就是架不住性能超模。
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  而对於精通格斗游戏的玩家而言,对战时计算甚至会精细到帧伤的地步。
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