第六十九章 让画面滚动是有原理的
  让画面实现捲轴式滚动,是有原理的。
  捲轴式滚动,顾名思义,就是让游戏画面能够如同捲轴展开一样,从一侧到另外一侧,逐步显示出后续的画面。
  捲轴滚动带来的效果,就是让2d游戏变得如同开放世界一样有了更多可以探索的地点。
  可以这样说,自1984年,南梦宫將铁板阵移植到红白机上以来,电子游戏史便发生了长足的变化。
  在过去,捲轴移动被认为是只有在街机这样高性能的机器上才能够实现的。
  但1984年,南梦宫新人开发者『远藤雅伸』接手了开发到一半的铁板阵。
  当时,铁板阵移植到一半,所有人都说,死定了,这游戏根本做不出街机的效果。
  远藤雅伸主动请缨,要求由他来解决后续的问题。
  这是个冒险而且大胆的行为,因为南梦宫內部已经几乎放弃了铁板阵这款游戏,如果远藤雅伸失败了,將会承担全部责任。
  但是,远藤雅伸成功了。
  他成功的在1984年这个捲轴射击还没有出现的时间点,將捲轴射击游戏移植到了家用机上,从此家用机上开始有了捲轴游戏。
  铁板阵是家用机上最早出现的捲轴游戏,所以,需要在铁板阵之前推出捲轴游戏。
  阿特拉斯工作室,小林彻扯过来白板,与眾人讲解。
  “要实现我说的这种技术,首先就得了解当下家用机將代码转换为画面的原理。”
  “我们从屏幕映射单元当中,读取出程序內预设好的图形代码,再根据所选择的图形库,从代码对应的地址当中读取对应的背景数据以產生画面。”
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