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第832章 测试与保证

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  这个摇杆设计,在另一个时空的索尼ps1上,可是根本没有出现过的。

  之所以会出现在眼前的手柄上,当然是因为羽生秀树的要求了。

  前世索尼后来给ps1手柄增加摇杆控制器,是因为受到了任天堂“nintendo64”主机的压力。

  当然,摇杆操控在家庭主机的配置,任天堂也并非首创,但却是应用最好的,取得的效果也让游戏界感到惊艳。

  也正是知道后续游戏手柄标配摇杆的发展趋势,羽生秀树才做出决定,要求给第二代ps主机增加摇杆。

  尽管这个决定遭到了不少精灵娱乐高层的反对,拿出了诸如研发困难,会增加手柄的故障率,又或是会提高设计和生产成本等等的理由。

  可羽生秀树还是强硬的推行了下去。

  此时此刻看到成品,那最少提高手柄一半科技感的摇杆,羽生秀树还是相当有成就感的。

  想做行业龙头,就要敢为人先,精益求精,走在时代的最前沿。

  而且他也相信事实的力量。

  能成为后世手柄标配的配件,他的选择就一定不会是错的。

  拿起手柄之后,羽生秀树并没有着急立刻进行操作试玩,而是把目光投向了连接着电视机的第二代ps主机。

  机体配色和手柄保持一致,呈现极富科幻感的白色,使用的材质也是相当有质感,不管是视觉效果,还是手感触摸,都丝毫不显廉价。

  至于机体的造型,其实与前世的ps1主机大体类似,压缩到极限大小的方形机身上,是圆形的游戏光盘舱盖。

  当然,也只是大体类似。

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