第30章 开始驯服哈特兹哥翼龙
  结果让大家都鬆了口气,哈特兹哥翼龙虽然凶猛强大,但由於那个“游戏特性”的存在。
  总归是有些机制可以利用的,在姜启的游击式配合作战下,作为“前线”攻击队伍的炎黄部落人员。
  以梯队式配置、渐进式远程攻击以及伤害量参差不齐的战术,成功將那只巨大的哈特兹哥翼龙吸引进了已经搭建好的封闭式陷阱建筑中。
  这完全得益於姜启之前在狩猎、驯服中所积累的作战经验。
  求生者对於野生生物具有完全的优先级。
  也就是说,在面对野生生物和求生者时,野生生物往往会选择求生者作为第一敌对目標。
  同时还有伤害量优先仇恨机制,也就是哪个目標对野生生物造成的伤害量高,那么就会优先成为它的攻击目標。
  基於此,姜启制定的计划是让整个横排攻击队伍,站位距离越远的人,远程攻击手段伤害差越高。
  比如最左边的人使用强力弓射出普通箭支,则最右边的人使用普通弓射出麻醉箭支。
  这样的话两者造成的伤害差比较大,则哈特兹哥翼龙刚刚对最右边的人產生仇恨,正要衝过去把他大卸八块。
  但是最左边一支由强力弓射出的普通箭支又射中了它。
  那么因为伤害量游戏机制的缘故,哈特兹哥翼龙將会在被射中的一瞬间改变自己的仇恨对象,继而转头去攻击最左边的人。
  最左边的人在发射出箭支后快速隱匿进丛林地带,限制它的行动。
  当哈特兹哥翼龙的行动由於丛林地形的茂密和复杂而不得不落下地面行走时,其行动敏捷度大打折扣。
  最左边的人员可以趁此机会转移阵地並补充箭支,同时也会跟最右边的人交换阵地位置。
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