第4648章 轮番进攻
  陆沉的计划不是在现阶段攻上白骨堡垒,而是不惜浪费大量的时间,去一点点消耗十万骨族守军的力量,直至打到骨族守军覆没为止。
  毕竟,骨族守军的数量实在太多,也对骨族的情况不太了解,贸然攻上去还要面对各种围攻,危险性比攻城还要大,甚至想退都不好退,那又何必攻上去呢。
  保持攻城的现状挺好,既可以消耗对方,还可以进退自如,一直打到对方扛不住了,再大举杀上去也不迟。
  攻城战,法阵和机关作用不大,倒是符籙派上一定的用场。
  矮山的神力提升之后,仙符的威力也隨之变大,释放无数仙符在城头之上盘旋,专门往骨族守军飘去,触之炸裂!
  许多骨族守军受到仙符的干扰,当场被炸得晕头转向,一个失神之际,直接被军团的近战斩杀。
  而且,箭修部队也没有停歇,一直在下方寻找机会放冷箭,也射杀了不少骨族守军,有力支援了三千近战。
  打了一炷香的时间,骨族守军连同骨族弓手在內,又战死了数千人,损失十分惨重。
  而狂热军团的三千近战杀得痛快,还没有一人损失,全体战意旺盛,还准备继续打下去,但陆沉却鸣金收兵了。
  攀附骨墙作战,能量消耗不少,不適合长时间作战,否则到了后面消耗更大。
  打一炷香时间就够了,已经杀了足够多的敌人,没必要打到筋疲力尽才撤退下来,那样风险是很大的。
  反正,这场攻城战要打很久,要把十万骨族守军消耗殆尽,不急於一时。
  休整一个时辰,陆沉再制定了轮番进攻的计划,把人手都安排妥当了,这才继续攻城。
  陆沉把三千近战分成三个梯队,一个梯队进攻,一个梯队休息,一个梯队机动。
  进攻的梯队只打一炷香时间,无论成果如何,都必须撤下来休整,恢復元气方可再战。
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