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第二章:功能·建州飞影

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  张骏和罗恆一起將整个牧场看了一遍,之后又藉口上厕所躲进卫生间研究系统,总算搞懂了系统的功能。

  首先,系统能够显示每匹马的属性面板,属性面板可以显示所看到的赛马一项到三项竞赛相关的属性和一项繁殖属性。

  竞赛属性分为速度、力量、耐力、瞬发力、胜负根性、精神、智慧、柔韧性、健康、马场、跑法、距离、成长型。

  其中速度最为重要,决定马匹的速度上限和所能达到的比赛上限;力量决定重场、斜坡適应性和从马群中突围的能力;耐力决定比赛距离的中点。

  瞬发力决定赛驹加速到最高速度的用时,越高瞬间加速能力越强;根性为胜负心和意志,同时也决定赛驹体力耗尽后能坚持最高速度多久;精神力决定环境变化对赛驹的影响高低,即决定远征能力;智慧决定对指令的反应速度和比赛阅读能力。

  柔韧性决定赛马的比赛距离上下限差距;健康即马匹的健康程度、受伤概率。

  距离即综合耐力与柔韧性后的比赛距离,场地分为草地、泥地,场地能力分为◎、○、△、x四级,x代表完全无法跑,△是勉强能跑,○是优秀,能够发挥实力,◎卓越,能够额外发挥能力。

  跑法分为大逃、逃、先、差、追、自在先(逃先,偶尔差)、自在差(差追,偶尔先)、自在(除了大逃都行)。

  而成长型分为早熟、普早、普迟、晚成、觉醒五种,决定马匹能力什么时候达到巔峰。

  繁殖属性只有两种,分別是產子和遗传特性。

  產子决定马匹能否產出优秀的子嗣,建州牧场大多数马匹的產子属性都在三四点,达到六点就算得上优秀了,七点就足以成为一个牧场的当家牝马。

  就像建州牧场的几匹当家牝马和种牡马,產子属性都是7点。

  而遗传特性则是马匹有概率遗传给子嗣的能力,根据遗传的概率,在特性后面显示为铁小马、铜小马、银小马、金小马、彩小马,分別代表极小概率遗传、小概率遗传、中等概率、大概率、必定遗传。

  另外,系统还有积分和商城功能,积分来源於马匹比赛获得前五名的奖金,张骏自己名下或者以名下牧场、俱乐部名义出赛的马匹每一万元奖金可以转换为一点积分,自己繁育后出售的马匹获得奖金则按照十万比一的转换率获得积分。

  积分可以在系统商城中购买优质的牧草、乾草、各种道具。

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