首页 >都市生活 >游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第937章 买到,就是赚

第937章 买到,就是赚

上一章 章节目录 加入书签 下一页

  买到,就是赚到。

  这种状態,对普通的星辰游戏,影响力还没那么大。

  就比如今年的《浮梦长歌》,很多玩家比起花几大百买礼盒,还是更愿意充到游戏中。

  再加上,想买的玩家都能买到,礼盒的影响力有,但普通玩家其实也不会因为这个就去买,所以屯这个礼盒的黄牛,到现在也没变现。

  反倒是《浮梦长歌》的角色礼盒,买的人多一些。

  后来黄牛也学聪明了,大概总结了一个规律,那就是,要屯,还得屯二次元游戏的开服限定礼盒。二次元浓度越高,越好骗.

  从这个框架来看《偶像养成计划》的玩家群体很复杂,不仅仅有星辰的游戏粉丝,还有大量的偶像粉丝。

  而且日本玩家,大概率还玩fg0,对於这个限定礼盒,那是真没抵抗力。

  此外,这些偶像粉丝,跟普通的游戏玩家,在消费逻辑上存在著根本性的差异。

  对游戏玩家来说,买限定礼盒,更多的是一种收藏行为,或者说是对游戏本身的喜爱和认可。可偶像粉丝不一样,他们购买周边,支持偶像,这行为本身就带著强烈的“应援”和“战斗”属性。尤其是日本的偶像厨,那战斗力更是出了名的彪悍。

  最终有这个销量其实很正常。

  或者说,没有,才不正常。

  毕竟是索尼旗下的当红女团,粉丝基数摆在那,购买力是经过市场验证的。

  再加上星辰游戏“初回限定”这块金字招牌的加成,以及游戏本身过硬的质量,能引爆市场,在情理之中。

  但对於媒体来说,这个销售额又確实是能让人大吃一惊。

点击切换 [繁体版]    [简体版]

猜你喜欢

xml地图sm地图